如前所述,ECMAScript中的变量是用var运算符(variable的缩写)加变量名定义的,例如:
在这个例子中,声明了变量test,并把它的值初始化为"hi"(字符串)。由于ECMAScript是弱类型的,所以解释会为test自动创建一个字符串值,无需明确的类型声明。还可以用一个var语句定义两个或多个变量:
前面的代码定义了变量test,初始值为"hi",还定义了变量test2,初始值为"hola"。不过用同一个var语句定义的变量不必具有相同的类型,如下所示:
这个例子除了(再次)定义test外,还定义了age,并把它初始化为25。即使test和age属于两种不同的数据类型,在ECMAScript中这样定义也是完全合法的。
与不同,ECMAScript中的变量并不一定要初始化(它们是在幕后初始化的,将在后面讨论这一点)。因此,下面一行代码也是有效的:
此外,与Java不同的还有变量可以存放不同类型的值。这是弱类型变量的优势。例如,可以把变量初始化为字符串类型的值,之后把它设置为数字值,如下所示:
这段代码将毫无问题地输出字符串值和数字值。但是,如前所述,使用变量时,好的编码习惯是始终存放相同类型的值。
变量名需要遵守两条简单的规则:
q 第一个字符必须是字母、下划线(_)或美圆符号($)。
q 余下的字符可以是下划线、美圆符号或任何字母或数字字符。
下面的变量名都是合法的:
当然,只是因为变量名的语法正确并不意味着就该使用它们。变量还应遵守一条著名的命名规则:
q Camel标记法——首字母是小写的,接下来的单词都以大写字母开头。例如:
q Pascal标记法——首字母是大写的,接下来的单词都以大写字母开头。例如:
q 匈牙利类型标记法——在以Pascal标记法命名的变量前附加一个小写字母(或小写字母序列),说明该变量的类型。例如,i表示整数,s表示字符串,如下所示:
下面的表列出了用匈牙利类型标记法定义ECMAScript变量使用的前缀。本书都采用这些前缀,以使示例代码更易于阅读:
型 |
前 缀 |
示 例 |
数组 |
a |
aValues |
布尔型 |
b |
bFound |
浮点型(数字) |
f |
fValue |
函数 |
fn |
fnMethod |
整型(数字) |
i |
iValue |
对象 |
o |
oType |
正则表达式 |
re |
rePattern |
字符串 |
s |
sValue |
变型(可以是任何类型) |
v |
vValue |
ECMAScript另一个有趣的方面(也是与大多数程序语言的主要区别)是在使用变量之前不必声明。例如:
在上面的代码中,首先,sTest被声明为字符串类型的值"hello"。接下来的一行,用变量sTest2把sTest与字符串"world"连在一起。变量sTest2并没有用var运算符定义,这里只是插入了它,就像已经声明过它。
ECMAScript的解释程序遇到未声明过的标识符时,用该变量名创建一个全局变量,并将其初始化为指定的值。这是该语言的便利之处,不过如果不能紧密跟踪变量,这样做也很危险。最好的习惯是像使用其他程序设计语言一样,总是声明所有变量。